Феномены

1d100 Магические Феномены
01–03 Темное Предвестие: От заклинателя на короткий миг веет слабым ветерком, заставляющим его и всех вокруг четко почувствовать, что где-то в Галактике только что произошло несчастье.
04–05 Варп-Эхо: Несколько секунд голоса и все прочие звуки производят эхо, независимо от того, где происходит дело.
06–08 Эфирная Вонь: Воздух вокруг заклинателя наполняется отвратительным и причудливым запахом.
09–11 Приступ Паранойи: Заклинатель получает штраф –5 на все тесты W, до начала следующего Хода, т.к. его разум наполняют подозрения, сомнения и страх неизвестности.
12–14 Могильный Холод: Температура резко падает на несколько секунд, и тонкий слой инея покрывает все в радиусе 3d10 м.
15–17 Аура Порчи: Все животные в радиусе 1d100 м становятся напуганными и беспокойными.
18–20 Червь Памяти: Все люди в пределах видимости Заклинателя забывают что-то незначительное.
21–23 Гниение: Вся пища в радиусе 5d10 м портится и протухает.
24–26 Призрачный Ветер: Порывы ветра овевают Заклинателя, сдувая и поднимая в воздух легкие объекты в радиусе 3d10 м.
27–29 Вуаль Тьмы: На 1 Раунд всем в радиусе 3d10 м кажется, что наступила кромешная тьма, лишив их зрения.
30–32 Искажение Отражений: Все зеркала в радиусе 5d10 м разбиваются, а отражения в других отражающих поверхностях искажаются и подергиваются рябью.
33–35 Утечка Дыхания: Все вокруг (включая Заклинателя) сбивают дыхание и на 1 Раунд не могут Бежать и проводить Натиск.
36–38 Демоническая Маска: На краткий миг Заклинатель обретает Демоническую внешность и получает Рейтинг Страха 1 до конца Раунда.
39–41 Увядание: Все растения в радиусе 3d10 м сохнут и погибают.
42–44 Спектральный Шторм: Сильный ветер с воем рвется от Заклинателя во все стороны, слегка приподнимая его в воздух и заставляя его и всех окружающих в радиусе 4d10 м пройти тест на А+30 или быть Сбитыми с ног.
45–47 Кровавые Слезы: Камни и дерево в радиусе 3d10 м начинают источать кровь. Если в пределах этого радиуса есть статуи и портреты людей, кровь начинает течь из их глаз.
48–50 Протест Земли: Земля внезапно вздрагивает, и все (включая Заклинателя) в радиусе 5d10 м должны пройти тест на А+20 или быть Сбитыми с ног.
51–53 Пси Разряд: Статическое электричество наполняет воздух в радиусе 6d10 м, заставляя волосы встать дыбом, а Заклинателя подняться в воздух на 1d5 м на несколько секунд.
54–56 Призраки Варпа: На несколько кратких секунд воздух в радиусе 3d10 метров вокруг Заклинателя наполняют парящие призрачные фигуры, воющие, словно от сильной боли. Все персонажи в этом радиусе должны пройти тест против Страха 1.
57–59 Падение Вверх: Все в радиусе 2d10 м (включая заклинателя) поднимаются в воздух на 1d10 м, словно гравитация внезапно исчезла, после чего сразу же падают обратно.
60–62 Вой Баньши: Внезапно раздается резкий оглушительный крик, слышный в радиусе 1 км. Крик разбивает стекла вдребезги и заставляет всех в радиусе слышимости (включая Заклинателя) пройти тест на Т+0 или оглохнуть на 1d10 Раундов.
63–65 Фурии: Незримые кошмары терзают Заклинателя, сбивая его наземь, нанося ему 1d10 I Dmg, Soul Weapon в торс, и он должен пройти тест против Страха 2.
66–68 Тень Варпа: На кратчайшую долю секунды мир меняет свой облик, и все в радиусе 1d100 м на миг заглядывают в ужасающее сердце иных планов. Все в этом радиусе (включая Заклинателя) должны пройти тест на W+0 или получить +1d5 Безумия.
69–71 Технологическое Презрение: Духи машины отвергают ваши противоестественные пути. На Заклинателе центрируется область Haywire радиусом 5d10 м с результатом 7–8 — Мертвая Зона.
72–74 Магическое Безумие: Приступ убийственного безумия охватывает всех существ в радиусе 2d10 м, кроме заклинателя — все они впадают в Ярость на один Раунд.
75+ Прорыв: Бросайте по таблице «Магические Прорывы».
On this page
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9